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Hyboria, eine Erklärung

Hyboria, oder deutsch Hyborien, wird
von Robert Howard in seinem Aufsatz "The Hyborian Age" ausführlich
beschrieben. Der Artikel wurde vielfach veröffentlicht und ist ohne Mühe
auch im Web zu finden, zudem findet er sich in praktisch jeder
Howard-Sammlung, insofern ich hier auf eine erneute Wiedergabe verzichte.
Prinzipiell wird in "Hyborian Age" eine Welt
beschrieben, die eine fantasievolle Darstellung Eurasiens und Afrikas ist,
wie sie eventuell vor Jahrtausenden ausgesehen haben könnte. Dabei ist
Howard jedoch nicht primär von geologischen Fakten ausgegangen, sondern
ließ seiner Fantasie freien Lauf, allerdings basierend auf der Idee, dass
heutige und damalige Meere und Flüsse nicht kongruent sein müssen. Dabei
gab er den einzelnen Ländern Namen die auf ihre heutigen Entsprechungen
hinweisen. Dass zB Afghulistan nichts wesentlich anderes ist als
Afghanistan, ist unmittelbar erkennbar, ähnlich ist es mit Aquilonien, dem
hyborischen Pendant zum mittelalterlichen Frankreich, sowie allen anderen
Ländern Hyboriens.
Tatsächlich ist Howards hyborische Welt, die Welt
in der Conan von Cimmerien seine Abenteuer erlebt, praktisch identisch mit
unserer Welt der Historie und der Abenteuer und Legenden. In Hyborien
finden wir Piraten die den romantisch-abenteuerlich verklärten Piraten des
16. und 17. Jahrhunderts entsprechen, wir finden Abenteuer die praktisch
exakt so auch Abenteuergeschichten zur Zeit der Besiedlung Nordamerikas
sein könnten (mit Pikten in der Rolle der "Indianer"), wir finden
Rittergeschichten wie in Mittelalterromanen, Orientstorys wie die der
Abenteuergeschichten aus dem viktorianischen Kolonialengland, eigentlich
hat Hyboria für jede Sparte der historischen Abenteuergeschichte passende
Orte aufzuweisen.
Somit stellt sich das "Hyborian Age" eher als "Hyborische
Welt" dar, in der gleichzeitig verschiedenste Kulturen existieren, die in
der realen Welt teils Jahrhunderte oder gar Jahrtausende auseinander
liegen.
Das hyborische Zeitalter oder die hyborische Welt
ist also eine eigene Raumzeit, eine Fantasywelt im Sinne des Wortes: eine
Phantasiewelt. Hyboria ist eine Bühne, die Howard schuf, um seinen
verschiedenen Abenteuergeschichten um den archetypischen Helden CONAN eine
gemeinsame Basis zu geben. So wie CONAN ein universaler Abenteurer ist,
ist die hyborische Welt ein universaler Hintergrund für seine Abenteuer.
Auffallend an Hyboria ist u.a. auch die
eigenartige Religionsleere. Zwar lesen wir von "unaussprechlichen Kulten",
vom Setkult in Stygien, wir lesen von einer freimaurerähnlichen Gruppe,
den Mitraspriestern (in 'Hour Of The Dragon'), aber Religion findet auf
Hyboria nicht statt. Ebensowenig wie es moderne Technik gibt, es gibt
keine Schusswaffen, keine Dampfmaschinen. Obwohl - die 'Magie' die es auf
Hyboria gibt, wirkt nicht selten wie Technik. Wenn Priester auf einer
"Wolke" schweben, ist damit nicht eher eine Flugscheibe gemeint? Wenn ein
"Zauberstab" Blitze schleudert, ist das nicht eine hochmoderne technische
Waffe?
Zweifellos. Entsprechende weitere Beispiele finden
sich in großer Zahl in den CONAN-Erzählungen. Hyboria ist nicht nur eine
simple Bühne für Abenteuer, Hyboria ist auch eine Welt, in der Technik als
Magie verstanden wird.
- wird fortgesetzt
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